Волшебник, который следит за тем, чтобы все сказки заканчивались хорошо, уезжает играть в гольф. За порядком в Волшебной стране остаются присматривать два его помощника, Манк и Мамбо. Им поручено проследить, чтобы ни одна история не пошла не так и не потеряла счастливый финал. Золушка тут не одна. Она дружит с дворцовым посудомойщиком Риком, и он к ней неровно дышит. Но сама Золушка мечтает только об одном: попасть на бал и танцевать там с Принцем. Помощники волшебника пытаются удержать
Каспер - маленькое привидение, которое не хочет никого пугать. Ему бы поиграть с живыми детьми, но у него нет друзей. Зато есть кузены и приятели, которые считают, что привидение должно быть злым и коварным. Касперу это совсем не нравится. Его отправляют в Школу Страха. Там учат, как правильно пугать людей. Касперу приходится осваивать эту науку, хотя она ему не по душе. В школе он знакомится с мумией по имени Ра, у которой вечно разматываются бинты, и с зомби Мантом, который то и дело теряет
Мэтр из «Тачек» работает эвакуатором в Радиатор-Спрингс. Днём он таскает сломанные машины, а по вечерам рассказывает байки. Городок слушает его истории с ухмылкой: местные считают, что Мэтр всё выдумывает от скуки. Над грузовичком откровенно издеваются. Соседи подшучивают над ним при каждом удобном случае, и Мэтру это надоедает. Он хочет, чтобы его наконец приняли всерьёз, и решает доказать, что его рассказы правда. Из-за этого он ввязывается в историю, которая оказывается куда опаснее, чем он
После зимней спячки черепаха Верн просыпается и не узнаёт родной лес. Прямо у опушки выросли дома, а привычные запасы еды куда-то делись. Местные звери в растерянности, и тут появляется енот ЭрДжей. Он быстро понимает, как устроена жизнь у людей, и уговаривает всех ходить за едой к мусорным бакам. Вернувшись домой, герои находят горы печенья, газировку и прочую непривычную еду. Верн чует опасность, но остальные не хотят его слушать. Соблазн лёгкой добычи слишком велик, и лесные жители ссорятся.
Гарфилд, толстый и ленивый кот, который только и делает, что ест и смотрит телевизор, едет со своим хозяином Джоном в Великобританию. Джон собирается сделать там предложение своей девушке, но у Гарфилда на поездку свои виды. В Англии выясняется, что Гарфилд как две капли воды похож на местного аристократа, кота по имени Лорд Даргис. Этот титулованный двойник владеет старинным замком, и именно туда по ошибке попадает наш герой. Гарфилду приходится изображать важную особу и жить по чужим
Скрат, вечная жертва своей одержимости, снова гоняется за жёлудем. В этот раз он натыкается на настоящую машину времени. Случайно нажав не ту кнопку, он отправляет драгоценный орех в другое время, а следом за ним улетает и сам. Теперь его погоня растягивается на века. Скрат прыгает из одного времени в другое, и каждое перемещение подкидывает ему новые препятствия. Древние джунгли, ледниковый период или далёкое будущее, везде его ждёт одна и та же цель: вернуть орех. Это короткая и смешная