Знаменитый бриллиант «Розовая пантера» исчезает прямо с руки убитого футбольного тренера. Место преступления превращается в хаос, а расследование сваливается на инспектора Клузо, который оказался рядом случайно. Он из тех полицейских, кто создаёт проблемы быстрее, чем их решает. Клузо неповоротлив, самоуверен и не замечает очевидного. Он пытается вести дело, но каждая его улика разваливается, а подозреваемые только смеются ему в лицо. Вокруг него суетятся коллеги, которые не верят в его успех и
Профессор из университета находит запретный свиток и открывает его. Древний японский демон грома и молнии вселяется в него и хочет прорваться в наш мир, чтобы захватить его. Бюро по исследованию паранормальных явлений отправляет на разборки Хеллбоя с командой. Но когда красный демон поднимает старинный самурайский меч, он исчезает в мире японских легенд, призраков и монстров. Агенты Кэйт Корриган и Рассел Торн идут по следу одержимого профессора. Им нужно найти способ вернуть Хеллбоя обратно,
Пока Добрыня Никитич ездил собирать дань с тугар, в Киеве случилась беда. Прямо из княжеского терема пропала любимая племянница князя, Забава Путятична. Князь вне себя, но Добрыня не собирается сидеть сложа руки. Вопреки прямой воле князя, он собирается в дорогу, и компанию ему составляет жених Забавы, Елисей. Парням предстоит проделать долгий путь, полный неожиданных встреч и дурацких положений. Добрыня привык решать вопросы силой и мечом, а Елисей больше надеется на смекалку и везение.
Волшебник, который следит за тем, чтобы все сказки заканчивались хорошо, уезжает играть в гольф. За порядком в Волшебной стране остаются присматривать два его помощника, Манк и Мамбо. Им поручено проследить, чтобы ни одна история не пошла не так и не потеряла счастливый финал. Золушка тут не одна. Она дружит с дворцовым посудомойщиком Риком, и он к ней неровно дышит. Но сама Золушка мечтает только об одном: попасть на бал и танцевать там с Принцем. Помощники волшебника пытаются удержать
После зимней спячки черепаха Верн просыпается и не узнаёт родной лес. Прямо у опушки выросли дома, а привычные запасы еды куда-то делись. Местные звери в растерянности, и тут появляется енот ЭрДжей. Он быстро понимает, как устроена жизнь у людей, и уговаривает всех ходить за едой к мусорным бакам. Вернувшись домой, герои находят горы печенья, газировку и прочую непривычную еду. Верн чует опасность, но остальные не хотят его слушать. Соблазн лёгкой добычи слишком велик, и лесные жители ссорятся.
Гарфилд, толстый и ленивый кот, который только и делает, что ест и смотрит телевизор, едет со своим хозяином Джоном в Великобританию. Джон собирается сделать там предложение своей девушке, но у Гарфилда на поездку свои виды. В Англии выясняется, что Гарфилд как две капли воды похож на местного аристократа, кота по имени Лорд Даргис. Этот титулованный двойник владеет старинным замком, и именно туда по ошибке попадает наш герой. Гарфилду приходится изображать важную особу и жить по чужим
Скрат, вечная жертва своей одержимости, снова гоняется за жёлудем. В этот раз он натыкается на настоящую машину времени. Случайно нажав не ту кнопку, он отправляет драгоценный орех в другое время, а следом за ним улетает и сам. Теперь его погоня растягивается на века. Скрат прыгает из одного времени в другое, и каждое перемещение подкидывает ему новые препятствия. Древние джунгли, ледниковый период или далёкое будущее, везде его ждёт одна и та же цель: вернуть орех. Это короткая и смешная